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Es la única vía Girod orientada hacia el sol. Vía poco equipada, no muy mantenida, roca mediana abajo pero buena arriba, no hay escape
### Desde el refugio de Soreiller # 2h30
Por tarteras o neveros según la temporada, llegar a la brecha la más a la izquierda al pie de la vía de Plaques (arista SW) ; un palo permite identificar la brecha desde abajo. En 3 rápeles equipados en un resalte y algún destrepe en un corredor encajonado, llegar al pie de la cara. Atravesar la cornisa a la izquierda para llegar al pie de un espolón W (Éspolón Girod) a la derecha de un profundo corredor.
El inicio está a 2 m del inicio de Trésor de Rackham le Rouget.
Acceso a la cara S desde la Bérarde.
Subir gradas fáciles hasta el pie del 1.<sup>o</sup> resalte. Pasarlo por la izquierda luego seguir todo recto en la arista. Pasar el 2<sup>o</sup> resalte hasta el pie del 3.<sup>o</sup> resalte (45 m desde el inicio).
pasar el 3.<sup>o</sup> resalte vertiente S por un diedro luego salir a la derecha en una cornisa (5a/b). seguir por una fisura para llegar a la arista. También podemos sortear el 3.<sup>o</sup> resalte por la izquierda.
el 4<sup>o</sup> resalte pasa por la izquierda : cornisa luego ligero desplome para llegar a la arista.
el 5<sup>o</sup> resalte se pasa en el filo (fisura vertical de 15 m, 4c, 1 pitón viejo) luego salir en una pequeña terraza a la derecha. Llegar a la arista por una pared con canaletes (4c).
seguir en la arista hasta el pie de un gendarme vertical y amarillo. Sortearlo para llegar a su cara S y montar la reunión en su pie.
Atravesar 3 m a la derecha para llegar a canaletes, luego subir recto (5c, 2 pitones) hasta una reunión con 2 pitones. Seguir (1 paso de 5c), pasar un desplome (4c) y salir en la arista. Reunión 3-4 m más allá en una brecha bajo un 2<sup>o</sup> gendarme afilado (45 m desde el pie del gendarme).
Pasar flanco derecho del gendarme, subir un diedro (fondo de arena/musgo) luego una pared de canaletes hasta la cumbre del gendarme (4c). seguir en el filo para subir un 3<sup>er</sup> gendarme (1 pitón).
Bajar hasta una brecha en V del otro lado al pie de un gendarme cuadrado de 2 pisos : destrepe (4b) o rápel de 10 m.
atravesar 5 m para llegar a una chimenea, remontarla sobre 5 m, pues atravesar una placa a la derecha pleuto una cornisa para llegar a la cara E del 1<sup>er</sup> piso. subirla (1 friend empotrado) para llegar al pie del 2<sup>o</sup> piso (4b). Seguir una pequeña arista (1 pitón), atravesar a la derecha luego llegar a la cumbre del gendarme (4a).
bajar 5 m hasta un brecha (4a). Remontar gradas fáciles en el flanco derecho de la última torre hasta una cornisa bajo la arista E. Seguir pues la arista E hasta la cumbre de la Tête du Rouget.
- Por la arista N luego orilla derecha del corredor W : la más clásica, permite volver al refugio , ningún rápel obligado (1 a 3 útiles).
- Por laArista SW : más empinada que la arista N pero permite volver a la cumbre del corredor de acceso a la cara S.
- Por la Arista E y el glaciar de Aréna : permite llegar a la Bérarde o Châtelleret. muchas alternativas posibles para la bajada por aquí.
Juego de friends desde C3 #1 hasta C4 #3, repitiendo los C4 #0.3 hasta #1
Pitones o ball-nuts
Éspolón orientado W : en agosto lo bajo está al sol desde las 10h-11h.
Apertura : 15 de octubre de 1954 - Fabienne Carrel, Pierre Girod.
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Джерело: camptocamp.org · текст під ліцензією CC BY-SA 4.0